無印ストリートファイターEXのダメージ量について
ストEXのダメージ量検証
ストEXはダメージ量が多すぎる。これは問題だ……。
という意見を受けて、最適な落とし所はどこかを調べている。
ストEXの基板はダメージ量が8段階で、デフォルトでは4設定だ。
これは3ゲージコンボを入れると、多くのキャラが9割近いダメージになるほどの
「猛烈火力」である。
……いま基準だと、だけどね。
で、ダメージ量を下げてくれという意見があったので、調べることにした。
ザンギエフのスクリューを食らわせる
まず、デフォルト設定でダークにザンギのスクリューを食らわせる。
いまさらなんだけど、キャラごとに体力量が違ったり、
ランダム要素があった場合は勘弁してくれ。
取り急ぎ、こんな感じというのを見てもらいたいんだ。
ダークに食らわせると、インサートコインのIとNの間くらいだね。
次にダメージ量を1段階下げた3に設定して、ガイルに食らわせる。
今度はNの真ん中だ。
スクリューのダメージ量としてはガッカリレベルだな。
最後にダメージ量をもう1段下げた2にして、
スカロマニアに食らわせる。
Nの右端くらいか。もしかしてこいつは……。
わかるだろうか。
スカロにダメージ量2のスクリューを5回食らわせると、
ちょうどゼロドットになる。
ゼロであって死んでないから、スクリューを6回当てないと倒せないのだ。
これはもう、投げキャラ使いとして絶望しかないよな。
ただでさえ投げキャラ不遇、低ダメージのゲームで、これはちょっと厳しい。
ダメージ量は減らしたほうがいいのかもしれないけれど、
かなりロマンは消しとんじまう。
悩ましいところだよね。
おおよそダメージ量は1段階で10〜15%ずつ増減するみたいだ。
2段階下げると3割引き。
う〜む。
減るゲームが大好きなオヤカタとしては、なかなか渋い結果になっちまったな。
単発火力が下がると、コンボ補正による減少幅が小さいキャラが有利になるとか
いろんな事情もあるかもしれない。
こればかりは判断つかんね。
プレイヤーの意見が必要だな。
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